我不让你开机甲不就行了。
在这里,顾晟用了一个非常取巧,但又十分合理的方式,将玩家从驾驶舱中赶出来——
机甲的体型太大,无法像铁驭一样飞檐走壁,所以需要铁驭进入工厂,为BT打开一道道闸门。
而在战斗过程中,BT也不会完全隐身。
会一直为你指引方向,为你提供建议,帮你扫描敌人,并一直提醒你小心行事,注意安全。
就像是一个极为可靠的战友一样。
虽然不在玩家的身边,却能让玩家感觉到他一直都在。
以至于许肖林如此刻板的一个人,都在重新见到BT后由衷道:“真高兴重新见到你BT。”
而BT也从不会让自己的铁驭冷场:
【我也很高兴重新见到你】
战斗总是最能培养感情的。
当然,尽管BT总是维护着自己的铁驭,但有些时候,他也会因为程序逻辑冲突而不那么“听话”。
就比如在关底许肖林等待闸门彻底开启,被一组组爆炸蜘蛛追的满街跑,要求BT开火协助自己的时候。
它就会以【擅自向铁驭所在位置开火会违反协议三】为由,拒绝提供帮助。
有点呆萌。
但却证明了在BT的世界中,协议三高于一切。
最关键的是,在这一关中,他感受到了顾晟那几乎精确到几乎令人发指的玩家心理把控。
顾晟很清楚,在这一关的短暂分离之后,玩家们又会开始想念火力强大的BT。
于是乎,之前与拉斯提摩沙有过交手的大氅壮汉肯恩驾驶着自己的泰坦登场了。
玩家们迫不及待地登上泰坦,又是一场畅快淋漓的机甲BOSS战。
最新获得的【强力】组件终于有了用武之地。
在一声声半自动步枪的标记下,火箭核心启动。
狂轰乱炸的视觉体验,让人肾上腺素急速飙升,大呼过瘾。
可以说!
游玩到此处!
许肖林对于这款游戏的评价是九十九分。
没错。
几乎趋近于满分。
虽然许肖林知道,作为一名国内知名游戏测评人,T1级游戏媒体的当家主编,打出这种评分实在是有些离谱。
但事实就是这样。
从剧情的角度上来说,顾晟用半小时所塑造的拉斯提摩沙上尉,有血有肉。
墓碑留言的设计别出心裁,令人不由地眼眶红润!
从工业质量上来说,分毫毕现的画面表现加上艺游x2独有的全感技术,让人身临其境。
无论是画面的质量,还是泰坦机甲的反馈,都细致入微,体验感拉满!
从玩法上来说,铁驭和泰坦的分工明确,双方各有长处,分工协作明确。
而在战斗中与BT这个呆萌伙伴的调侃交谈,更是为游戏增色不少!
而现在!
唯一缺少的那一分,就是“关卡设计”了。
从开始到现在!
算上训练关卡和教学关卡,一共三关。
这三关虽然让人体验感拉满,但实话讲,许肖林却并未感受到让他耳目一新的关卡设计语言。
“唉,算了,想想也是,”
想到此处,许肖林暗自一笑,自言自语道:
“或许是我的要求太高了吧,”
“毕竟游玩到这里,这游戏已经足以称得上是极其优秀了,”
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